文一 发表于 2023-3-8 13:44

PrusaSlicer 2.6.0-alpha5 中文机翻

本帖最后由 文一 于 2023-3-8 13:49 编辑

​概要这是PrusaSlicer 2.6.0的另一个alpha版本。它为切片核心带来了一些实质性的变化,并修复了以前 alpha 版本中发现的错误。有关 2.6.0 系列的新功能,请阅读 2.6.0-alpha2、2.6.0-alpha3 和 2.6.0-alpha4 的发布日志。为了让您无忧无虑地享受 alpha 版,alpha 版本将其配置文件保存到 PrusaSlicer-alpha 目录中,因此您可以将 alpha 版与当前版本并排使用,而不会破坏您的生产配置。
确保垂直壳体厚度改善此更改改进了 PrusaSlicer 最讨厌的功能之一:过多的固体填充及其打印方式。一些相关的问题是#28,#223,#1054,#1531,#2137,#3744,#6853,#9245,#9898。问题及其历史如下:打印倾斜表面时,产生的壁会变薄(由于明显的几何原因)。在坡度较小的情况下,这种效应甚至可以在这些墙上产生孔洞,因为一层的外周实际上可能比下层的最内周长“更内”。最初的Slic3r应用直线填充来填补这些空白,PrusaSlicer添加了一个额外的逻辑,试图确保外壳不会比垂直壁薄。该算法的缺点是消耗的材料多于需要,并且通过突然改变方向创建非常短的填充段,从而导致打印机的显着振动。Ensure vertical shell thickness从此版本开始,PrusaSlicer 用同心填充填充区域。面积的计算也经过返工,因此仅在真正需要的地方添加材料。旧的“确保垂直壳厚度”参数用于在上游 Slic3r 和 Slic3r Prusa 版算法之间切换,以确保垂直壁厚。PrusaSlicer 2.6.0-alpha5 中实现的新算法明显优于两种旧算法中的任何一种;因此,删除了“确保垂直外壳厚度”开关。https://user-images.githubusercontent.com/33929324/222755595-7fad2b5e-8ec6-4536-96ea-373844b3a806.png
扩展稀疏填充 #569另一个长期存在的问题与在稀疏填充物上打印的固体填充物桥接有关。这种填充岛的形状仅由上面的内容决定,因此填充线通常支撑不足,导致半空中挤压并可能失败的打印。PrusaSlicer 现在扩展了桥式填充的线条,以便它们的末端由下面图层上的稀疏填充物支撑。桥梁填充现在始终使用“厚桥”。新算法不适用于支持立方体、自适应立方体和闪电填充。这一变化还可以减少桥接层的膨胀,从而减少灯丝消耗和缩短打印时间。下面的比较图显示了完全相同的模型(顶面带有沉头孔的立方体)。为清楚起见,仅显示两个相邻的图层:
https://user-images.githubusercontent.com/33929324/222759165-ef2ffb25-3c17-45e3-b572-c87775fcc0a8.png动态控制悬垂风扇速度#2921
此功能类似于2.6.0-alpha2 中引入的功能。扇形速度是为预定义的重叠定义的,PrusaSlicer 会在值之间进行插值,以在打印悬垂时设置最佳扇形速度。可在 中访问该功能。Dynamic overhang speedFilament settings->Cooling->Dynamic fan speeds

关于 2.6.0-alpha4 的其他改进
现在可以从 导入 ZIP 文件内容。将显示一个专用对话框,用户可以选择要打开 ZIP 存档中的哪些文件。File->Import->Import ZIP Archive
有机支撑物现在可以与木筏一起使用。Raft 仅为对象构建。有机支撑物直接路由到打印床,它们没有木筏支撑。#9816, #9743, #9526
筏形界面/接触层是新产生的交替方向,筏子接触层是新垂直于第一对象层的填充方向。
简化了配置,设置速度的百分比水平固定为 0/25/50/75 %。Dynamic overhang speed
自定义 G 代码中有一个新功能,用于检查给定的配置选项当前是否处于非活动状态(例如灯丝设置中的idle_temperature)。用法示例:is_nil{if is_nil(idle_temperature)}...{else}...{endif}

修复了与 2.6.0-alpha4 相关的错误
切片完成后,3D场景中未显示擦拭塔帽檐
在某些情况下,预览版中的工具温度可视化不正确(与 #8324 和 #9597 相关)
macOS 特定:文本浮雕输入对话框不允许粘贴剪贴板中的文本 #9795
“避免越过卷曲的悬垂”有时会产生床外的旅行动作 #9800
修复了使用压力均衡器时的“动态悬伸速度” #9485
修复了解析 Simplify3D 生成的 G 代码时 G 代码查看器中的崩溃 #9823
在自定义启动中设置清除线的刀具路径高度时,G 代码预览未考虑 z 偏移 G 代码 #9722
修复了在选择多个对象时尝试添加实例时崩溃的问题 #9864
剪切工具中的各种小改进和错误修复 #9771
修复了在应用特定转换时错误触发“床外”错误的 bug。更改可变层高时,同样的问题导致了问题 #9467 #9519 #9646
通过按“T”键盘快捷键,可以将文本添加到由剪切创建并具有连接符的对象。此问题现已修复,因为这是不受支持的方案。
修复了在 macOS 文图拉 13.2.1 #9774 上启动时有时会发生的崩溃
从磁盘重新加载不适用于 3MF 文件 #9822
修复了剪切包含修饰符的对象时崩溃的问题

修复了与 2.5.0 相关的错误
修复了将涂漆对象拆分为多个部分(与所有涂装特征相关)后发生的崩溃问题。现在,该画在拆分之前被删除,并通知用户 #9809
修复了当支撑顶部接口层数设置为零时缺少的密集筏图层。在#7951中提到。
修复了 G 代码占位符解析器当前图层索引与层总数之间的差异。目前仅修复非顺序打印#9866

定位
更新了 CS(目前不完整)、德语、西班牙语、法语、意大利语和 PL 的词典





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